using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using GameOnCopyBook.Rendering;
using GameOnCopyBook.Logic;
using InputManagement;
using GameOnCopyBook.Menu;

namespace GameOnCopyBook
{
    /// <summary>
    /// Questo è il tipo principale per il gioco
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";

            graphics.PreferredBackBufferWidth = 1366;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;
            graphics.IsFullScreen = true;
            IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// Consente al gioco di eseguire tutte le operazioni di inizializzazione necessarie prima di iniziare l'esecuzione.
        /// È possibile richiedere qualunque servizio necessario e caricare eventuali
        /// contenuti non grafici correlati. Quando si chiama base.Initialize, tutti i componenti vengono enumerati
        /// e inizializzati.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: aggiungere qui la logica di inizializzazione
                       
            this.Components.Add(new Rendering.Rendering(this));
            this.Components.Add(new Menu.Menu(this));
            this.Components.Add(new InputManagement.InputManager(this));

            base.Initialize();
        }

        
        /// <summary>
        /// Consente al gioco di eseguire la logica per, ad esempio, aggiornare il mondo,
        /// controllare l'esistenza di conflitti, raccogliere l'input e riprodurre l'audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Fornisce uno snapshot dei valori di temporizzazione.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Consente di uscire dal gioco
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();


            base.Update(gameTime);
        }
          

    }
}
